Während der PAX East 2011 wurde von Entwicklerseite sinngemäß verkündet, dass Kämpfe in SWTOR herausfordernder seien, Spielcharaktere öfter sterben, es dafür jedoch laschere Strafen geben würde, da man ansonsten befürchte Spieler zu sehr zu frustrieren und somit zu verschrecken. Ein User im offiziellen Forum schloss daraus, dass Kämpfe in The Old Republic so gestaltet wären, dass die virtuellen Bildschirmhelden zwangsweise in kurzer Regelmäßigkeit den Löffel abgeben würden, was, laut seiner Aussage, doch ebenfalls zu Frustrationen führe und sich keinesfalls so heldenhaft anfühle, wie BioWare immer behaupte, dass es Gefechte im Spiel seien.

Lead Combat Designer für Star Wars: The Old Republic Georg Zöller meldete sich daraufhin zu Wort und versuchte zu erläutern, was BioWare unter einem heroischen Spielgefühl im Hinblick auf die Kämpfe verstehe:

“Ganz offenkundig ist es nicht das erklärte Ziel, dass dein Spielcharakter ständig stirbt, weil Helden dies nun einmal nicht tun. Doch andererseits hat auch niemand von uns gesagt: “du wirst am laufenden Band sterben” und dies ist sicherlich nicht das Design, auf welches wir hinarbeiten. Es tut mir leid, wenn du diesen Eindruck gewonnen hast.

Heldenhaft zu sein bedeutet ebenfalls nicht, im Easy-Mode durch das Spiel zu rennen, ohne auf Herausforderungen zu treffen. Wir würden es sehr begrüßen, wenn du an einer Erfahrung teilhaben kannst, bei der du aus dem Kampf kommst und sagst: “phu, war das knapp, doch die 5 Rakghule haben sich den falschen Gegner ausgesucht”.

Es gibt sicherlich einige Elemente in unserem Spiel, bei denen das Risiko ein höheres ist – wenn du Gruppen von 3-5 Mitgliedern alleine bekämpfst, werden selbst traditionelle Spielmechaniken, wie Aggro oder Adds ein höheres Grundrisiko bergen, als es in anderen Spielen der Fall ist, die ein klassisches MMO darstellen. Auch weitere Elemente, wie etwa Feinde, die dich Flankieren und aus der Deckung heraus angreifen, erhöhen mit Sicherheit den Schwierigkeitsgrad ebenfalls.

Andererseits wird dir dein treuer Companion-Charakter sicherlich dabei helfen, am Leben zu bleiben, sei es dadurch, dass er tapfer das Feuer der Feinde auf sich lenkt, medizinische Versorgung bereitstellt (Oder mitunter einen Raketenwerfer), um die Feinde auszulöschen.

Kurz gesagt: Heroisch bedeutet weder, dass Kämpfe ein Kinderspiel sein werden, noch das man andauernd stirbt. Wir versuchen hier einen guten Mittelweg zu finden, bei dem der Spaß an erster Stelle steht.”


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